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像游戏《8番出口》这样的无限迷宫设计,在游戏开发中是如何实现的?
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首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。

PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。

比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。

我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。

像游戏《8番出口》这样的无限迷宫设计,在游戏开发中是如何实现的?