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为什么至今在GPU上编程仍如此困难?
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我稍微偏下题,来说下 GPU Debug 有多困难吧。

比如用户常见的游戏崩溃的问题之一:TDR,就是操作系统 2 秒以上等不到 GPU 的返回,就会初始化 GPU ,游戏也会挂掉。

1 配置注册表关掉 TDR,这样 GPU Hang 了以后我们才能看到现场。

2 在 Windows 上,我们用 Windbg 连接 Hang 的机器,加载我们内部的插件(就是通过配置各种寄存器来查询 GPU 的各种信息)。

3 先看总览,Hang 在什么 Block 了,有没有 PageFault,是执行什么操…。

为什么至今在GPU上编程仍如此困难?